Rregullatori i internetit në Australi u ka bërë thirrje platformave të lojërave online, duke përfshirë Roblox, Fortnite dhe Minecraft, të shpjegojnë se si po i mbrojnë fëmijët nga shfrytëzimi seksual nga grabitqarët dhe si po i mbrojnë përdoruesit e rinj nga radikalizimi.
Komisionerja e Sigurisë Elektronike tha se kishte lëshuar njoftime transparence të zbatueshme ligjërisht për Roblox, Minecraft, Fortnite dhe Steam të Valve , duke kërkuar informacion në lidhje me sistemet e tyre të sigurisë, stafin dhe masat që marrin për të siguruar që ato të jenë në përputhje me protokollet e sigurisë kibernetike . Kompanitë do të duhet t’u përgjigjen njoftimeve dhe do të përballen me gjoba deri në 590,783 dollarë në ditë nëse nuk e bëjnë këtë.
Zakonisht atyre u jepen 30 ditë për t’iu përgjigjur njoftimeve të zbatueshme ligjërisht nga rregullatorët e vendit.
Komisionerja e Sigurisë Elektronike, Julie Inman Grant, tha se shërbimet që lidhen me videolojërat , duke përfshirë mesazhet e koduara, mund të jenë pika e parë e kontaktit midis fëmijëve dhe shkelësve të ligjit të përfshirë në joshje online, shantazh seksual dhe radikalizim.
“Ajo që shpesh zbulojmë është se pasi këta shkelës të kenë rënë në kontakt me fëmijët në mjediset e lojërave online, ata mund t’i drejtojnë ata drejt shërbimeve të mesazheve private “, tha Inman Grant në një deklaratë.
Ajo tha se platformat e lojërave veprojnë gjithashtu si hapësira të rëndësishme sociale për fëmijët, duke vënë në dukje se nëntë në 10 australianë të moshës tetë deri në 17 vjeç kanë luajtur lojëra online.
“Grabitqarët e rritur e dinë këtë dhe i shënjestrojnë fëmijët përmes joshjes online duke adoptuar narrativa terroriste dhe ekstremiste të dhunshme në lojë, duke rritur rreziqet e abuzimit seksual të fëmijëve, radikalizimit dhe dëmeve të tjera jashtë platformës”, përfundoi Komisioneri. Microsoft
tha se po shqyrtonte njoftimin e rregullatorit dhe se e merr seriozisht sigurinë online të fëmijëve. Roblox nuk iu përgjigj menjëherë kërkesave për koment.
Ky veprim vjen mes shqyrtimit në rritje mbi mënyrën se si platformat e lojërave zbulojnë dhe parandalojnë kërcënimet online ndaj të miturve, veçanërisht sepse bisedat në kohë reale me përdorues të panjohur në disa platforma mund të jenë më të vështira për t’u monitoruar nga sistemet e automatizuara sesa në mediat tradicionale sociale.
Të martën, Roblox arriti marrëveshje me dy shtete amerikane, Alabama dhe West Virginia, mbi akuzat se nuk arriti të mbrojë përdoruesit e rinj, duke rënë dakord të paguajë më shumë se 23 milionë dollarë dhe të bëjë ndryshime në mënyrën se si fëmijët qasen në veçoritë e saj të bisedave dhe lojërave.
Roblox po përballet me më shumë se 140 padi në gjykatat federale të SHBA-së, duke akuzuar kompaninë për lehtësimin e qëllimshëm të shfrytëzimit seksual të fëmijëve .
Ndërsa përballet me çështje ligjore, Roblox tha javën e kaluar se do të prezantojë llogari të personalizuara për përdoruesit më të rinj duke filluar nga qershori, duke u lejuar fëmijëve të moshës 5 deri në 8 vjeç të përdorin “Roblox Kids” dhe përdoruesve të moshës 9 deri në 15 vjeç të përdorin “Roblox Select”.